Designeren gör brädspel som du kan äta

Mat är enstaka ämne i brädspel, men man kan inte äta Candy Land. Speldesignern Jenn Sandercock vill dock ta mat till bordet på ett nytt sätt genom att göra brädspel där äta är nödvändigt. Hon har skapat 12 ätbara bordsspel hittills, som alla kräver en resa till snabbköpet.

Sandercock har bakgrunden till en videospel karaktär sig själv. En australier, hon studerade maskinteknik, datavetenskap och tillämpad matematik. I åratal arbetade hon för det australiska försvarsmakten på artificiell intelligens och experimentella flygplan. "Jag trodde aldrig att spel var ett giltigt karriäralternativ," säger hon, även om hon växte upp inspirerad av äventyrsspel. Ser tillbaka, insåg hon att hon hade ständigt utformat spel under en tid. Hon kommer ihåg den förverkligande hon hade för nio år sedan: "Åh! Jag är en speldesigner. Det är faktiskt vad jag gör bra. "

Boken ger ritningar till olika spel ... och recept.

Efter den förverkligandet arbetade hon inom videospelindustrin på högproduktionsspel som L.A. Noire. Som coder och designer arbetade hon också med ambitiösa, solo-videospelprojekt i sin egen tid. För ungefär fem år sedan gjorde hon sitt första ätbara brädspel (men enligt hennes mening var det bara okej). "Jag har alltid gillat att baka och jag har alltid gillat spel," säger hon. För två år sedan, efter att ha blivit inspirerad av en oberoende spelfestival, bestämde hon sig för att fullt ut utforska det ätbara spelkonceptet. Resultatet är Kokboken för ätbara spel, en spelhandbok hon planerar att finansiera på Kickstarter som börjar i juni.

Kokboken innehåller instruktioner för bakning och montering av 12 ätbara bordsspel. Det fåniga spelet Ovanmidlets ordning börjar med chokladkaka bitar - vardera toppade med olika godis - på en pepparkakor. Spelare har fondant avatarer, eller "squires" och måste utföra ritualer för att bli riddare. Spelet kan vara samarbetsvilligt eller konkurrenskraftigt: Varken squires samarbetar för att säkerställa att alla får sitt föredragna godis, eller de blockerar motståndarna från att få sina favoriter. Men chokladtabletterna kommer med ett pris: att äta, du måste utföra en "ritual", som pirouetting eller grannar som en häst. Det enda sättet att förlora är att bli för full av kakor att äta mer.

En bakgrund i artificiell intelligens är ganska bra när du spelar.

Medan det kanske låter som en suverän överbelastning, är det inte bara kakor på menyn. Ett annat spel kallas, lämpligt, Veggieland. Det har tärningar och en chutes-and-ladders-element, och Sandercock säger att det enda sättet att vinna är att äta alla dina grönsaker (i form av spelbitar, förstås). Medan Veggieland riktar sig främst till barn, säger Sandercock att byta ut grönsaker och spela Cheeseland eller Chocolateland gör det "direkt ett spel för vuxna."

Sandercock gör sina matcher mitt i ett brädspel av renässansen. Klassiker som Biljett till Ride och Bosättare av Catan är mer populära än någonsin. Kickstarter är överflödig med spelidéer. Nyare spel, till exempel Pandemisk arv, kan spelas över månader, och komplexitet och långa spelstider verkar vara markörer av prestige. Enligt Sandercock är hennes spel olika. "Jag vill inte skapa spel som tar tre timmar att lära sig," säger hon. "Men jag ska göra ett spel som tar tre timmar att baka."

Lösning av ett WW2-eran mysterium ... med kräm puffar.

Många spel handlar om krig, och Sandercock lyckas ens göra det ätbart. I The Patisserie Code, en bakare som är en del av det franska motståndet har lämnat spelarna ett kodat meddelande. Nyckeln till att bryta koden är i en mängd olika smaklökar. Vid spelets klimax lämnar slutprovet en spelare med en blå tunga som ett tecken på framgång.

Även människor som saknar kunskap kan spela Sandercocks spel. För Ovanmidlets ordning, Ett pappersspelsbräda kan rippas ut ur boken: ingen pepparkaka kontrollpanel behövs. Butikskakor och isbildning är en möjlighet, och Sandercock gör förslag till alternativa spelbitar för spelare med matallergier. Annars spelar spelarna sina spelkvällar med kakor och grädde.

Gör bitarna för Veggieland.

Poängen med ätbara spel är deras "förstörbarhet", säger Sandercock. "I traditionella brädspel vill du inte förstöra några av dina bitar." Om ett schackbitar eller -kort är ute av spel är det avstängt till sidan. Men i Sandercocks spel är bitar som tagits bort från spel ätit och borta för alltid. Att förstöra dem är ett nöje. Det är ett annat sätt att spela, vilket ger en underutnyttjad känsla. "Smak, konsistens och den sociala konstruktionen att äta tillsammans med vänner", säger Sandercock, kan bli en del av spelningen.

Mest av allt vill Sandercock göra en äkta del av hennes spel. Att spela schack med ätbara bitar skulle inte verkligen förändra spelet, men de flesta av Sandercocks spel fungerar inte om bitarna inte är mat. Hon försöker nå ut till traditionella brädspelspelare som kan vara fascinerad av experimentens aspekt av hennes spel. Men hon har en känsla av att ätbara spel kan dra en ny folkmassa: Människor som inte har spelat en hel del bordspel tidigare, men som utsikterna att äta en hel kakeboard. Du kan inte göra det med Monopol.

Gastro Obscura täcker världens mest underbara mat och dryck.
Anmäl dig till vår email, levererad två gånger i veckan.