Dessa handdragen kartor bidrog till att skapa Välj dina egna äventyrsböcker

När Jay Leibold började skriva Välj dina egna äventyrsböcker på 1980-talet, berättade ingen för honom hur man skapar en förgreningshistoria med en passel av olika ändpunkter. "Det var en strumpbyxa, använd-din-intuition sorts saker", säger han.

När berättelsen utvecklats, delad utmed olika grenar, skulle Leibold kartlägga sin form på 8 1/2-vid-11-tums sidor. En sida, två sidor, sedan ett förgreningsval. "Det var mycket att radera, korsa ut och försöka igen", säger han. När berättelsen växte och den första hälften blev mer avgjort, var dock en vanlig pappersformat papper inte tillräckligt stor för att hålla hela kartan över historien. Så småningom var han tvungen att tejpa två stora bitar pappersbräda tillsammans för att hålla den.

Efter läsning Atlas Obscuras historia om kartor som avslöjar den dolda strukturen av Välj dina egna äventyrshistorier skapade av utgivaren ChooseCo, skickade Leibold bilder av de ursprungliga, handritade kartorna som han brukade skapa några av hans CYOA-böcker. Här är den slutliga kartan över Sabotage, den första boken Leibold bidrog till serien:

Leibolds karta för Sabotage, en annan Välj din egen äventyrshistoria. Jay Leibold

Sabotage hade 39 möjliga ändringar. "" Det var så utmanande, och det kände sig riktigt bra att få det klart och ta det på en gång, på ett diagram ", säger han.

Leibold skulle så småningom skriva 15 Välj dina egna äventyrsböcker, och varje gång utvecklade han en bättre känsla för hur man formar historien, han säger. Varje gren kunde till exempel inte delas in i många val. Vissa måste komma till ett slut relativt snabbt. "Vi hade idén att det skulle finnas ett val på nästan varje sida", säger Leibold. "Det diktades aldrig men jag tycker att det är den känsla vi alla hade."

En utsikt över Leibolds baksida Sabotage Karta. Jay Leibold

Att bygga i så många val till berättelsen innebar att tillräcklig åtgärd skulle kondenseras mellan varje grenpunkt. En utmaning var att berätta tillräckligt med historia mellan varje grenpunkt att nästa val fortfarande kände meningsfullt; en annan byggde tillräckligt material i varje storyline så att varje annorlunda känsla uppfyllde. "En del av spelet för mig var för läsaren att hitta de historia som gick längst," säger han.

Ett sätt att göra historia linjer varar längre var att låta några av dem slinga tillbaka till ett tidigare ögonblick i boken. Utmaningen var dock att göra vad som följde följaktligen överens med båda vägarna som ledde dit. Leibold experimenterade också med berättelser med färre val. En av hans böcker, Surfa apor, har de minsta slutet av någon bok i serien. Även när en berättelse hade en viss linjär progression inbyggd i det, men när en plot vred om en resa, var det möjligt att avgrena sig i många riktningar. För boken Grand Canyon Odyssey, Leibold skapade historier som innehöll geologi, dinosaurier och infödda Amerika-stammar, och han fann det användbart att kartlägga både resans geografi genom canyon (toppbilden) och historiens struktur (nedan).

Leibolds handdragen karta för Välj din egen äventyrsberättelse Grand Canyon Odyssey. Jay Leibold

Med färre val säger han, "sätta press på valen att känna sig verkligen meningsfull. När du gör ett val varje sida eller två, ibland du bara scramble-du måste komma upp med något slags val. Inte så mycket har hänt. Ibland var valen mer vardagliga eller till synes triviala, även om de kan leda till mycket olika konsekvenser. "Med färre val kan alla vara ett större, tyngre beslut.

"Kanske är det bästa sättet att beskriva dessa böcker att det är en riktig jonglering," säger Leibold. "Du är jonglera storylines och möjligheter. Antal sidor och mellanslag. Valet och grenarna och hur balanserar de ut. Det är som tre olika dimensioner av saker som du jonglering. Det kräver en viss flexibilitet i åtanke. "Att ha en karta för att hålla hela bilden på ett ställe hjälper alla dessa bitar att hålla sig i luften, tumla och flyga in i graciösa, skiftande berättelser.

*Korrektion: Det här inlägget som tidigare sagts hade 30 slutningar, när det faktiskt har 39!