Parapark är inget vanligt utrymme escape spel-det är det första i sitt slag i världen. Sommaren 2011 öppnade Attila Gyurkovics mannen bakom konceptet dörrarna till det interaktiva spelet i Budapest, utan att veta att detta interaktiva spel skulle orsaka en intellektuell epidemi som skulle infektera hela världen.
"Naturligtvis kom min inspiration delvis från dataspel", säger Gyurkovics från Bujdosó Kert, som är en av Budapests krumlande gator, och en av Budapests många "ruin barer", vars källare rymmer tre av sina spel. "Jag spelade många dolda objekt spel och jag såg hur det hakade folk. Men tanken att skapa verkliga rumsflugtspel kom från att vilja tillämpa den här idén till en liten gruppinställning. "
Parapark i Budapest, första vardagsrummet fly spel i sitt slag. (Foto: Courtesy of Parapark)
Faktum är att scurrying runt lösningarna i källaren erbjuder en nostalgisk throwback till klassiska dolda objektspel - din hjärna reagerar något på samma sätt - med spelare som upplever en känsla av att lämna eller glömma omvärlden ett tag. Forskning stöder även detta: När du kastas in i ett låst rum med ett lag och en utmaning, sätter ett fokuserat mentalt tillstånd som heter "Flow" in. Först identifieras av ungerska psykologen Mihály Csíkszenmihályi är Flow Effect vanligt under spelarbetet, och i optimala förhållanden flyttar spelarna in i ett tillstånd av hyperkoncentration och kreativitet.
"Jag var verkligen inspirerad av Mihály Csíkszenmihályis koncept" Flow ", säger Gyurkovics. "Jag kände att genom att föra dessa spel till liv med dessa element skulle det vara något som skulle ge människor en bra upplevelse."
I ett utrymningsrum sker flöde när en grupp åtar sig en svår men inte omöjlig utmaning, och ges klara mål och återkoppling om hur de gör det. Att vara så nedsänkt i ett mål kan givetvis leda till en förvrängning av tiden - något som blir mycket uppenbart när du plötsligt har bara en minut kvar för att öppna kassan för att nå slutnyckeln för att komma ut.
Många av Budapests rumsflygspel är uppbyggda i tidigare övergivna källare. (Foto: Courtesy of Parapark)
Människor försöker bryta ut ur låsta rum världen över. I Budapest ensam finns det dussintals levande flyktspel över hela staden, och du hittar också utbrottsspel från Sydney till Los Angeles som följer Parapark-konceptet.
Det verkar som om det ungerska ursprunget för rumsflyktsspel är bara tillfälligt, men om man tittar närmare uppstår ett distinkt mönster som knyter samman landet och den världsomspunna dillan som introducerades för en robust linje av kreativa problemlösare. För ett land som är ungefär lika stort som Indiana, med ett unikt, nästan obestridligt språk som i stor utsträckning inte är relaterat till andra i Europa, har ungarna lyckats fylla historien med kreativa uppfinningar inom vetenskap och design, från Rubiks kub till kulspetsen. Man kan tänka på den allra första utrymningsrummet som uppstått av olika ungerska influenser som bärs av trådarna av Tivadar Puskás första telefonutbyte till en ny, spännande idé.
Csíkszentmihályi, vars TED-tal om kreativitet och flödesstatus nu ses 3.4 miljoner gånger, är det mest citerade inflytandet, men Ernő Rubik, uppfinnare av den kända Rubiks kub, är en annan uppenbar anslutning. Precis som pusselstycket vi hittade bakom en panel passar arkitektens professor, som blev känd för sin ikoniska flerfärgade pusselkub, noggrant in i den ungerska oeuven i problemlösning, men han är inte den enda. En av världens mest kända flygartister kom också från Budapest.
Över floden och uppe på Castle Hill i I District, det finns en annan dörr som kräver en annan gåta för att öppna den. På House of Houdini, om du kan svara med rätt magi nummer inspirerat av ett kort kort, öppnar dörren upp i en skattkista som leder dig till den komplexa världen av Harry Houdini. Det helt nya House of Houdini museum, som öppnade sommaren 2016, innehåller original rekvisita, dokument och memorabilia om illusionisten och escapologen. Allt kulminerar med en levande magisk show.
Men bortom teatrarna är det mest intressanta med House of Houdini, ägaren David Merlini, en ungersk-italiensk eskapolog, vars passion för hantverket började när han valde lås och handbojor över mer konventionella leksaker vid fyra års ålder. "Jag har velat vara en flyktingare sedan jag var barn," säger han.
Merlini följde i hans idols fotspår i sina vuxna år och flydde före en publik efter att ha blivit inbäddad i ett betongblock och slog in i Donau. I mellan stunts som att fly från en brinnande pyre och fröses från ett isblock av blåsbrickor efter att ha spenderat 33 timmar i en kylskåp, spenderade han nästan två decennier på auktioner och letade efter bitar om Houdini.
Kan du svara gåtan för att komma igenom den hemliga dörren? (Foto: Courtesy of House of Houdini)
När Merlinis samling växte, började idén att skapa ett eget museum i Budapest känna sig mer och mer logiskt. Hans år långa passion för att samla artefakter om Houdini, som föddes Erik Weisz år 1874, manifesterades i en samling som Merlini ville dela med allmänheten. Eftersom Budapest var Houdinis hemort tycktes det vara lämpligt att hitta museet på lokal mark. House of Houdini arbetar nu med det nationella Széchényi-biblioteket för att riva upp myterna och sanningarna kring Houdinis arv.
"Det finns en allmän tro på att Houdini föddes i USA, i Appleton, Wisconsin, men han föddes i Budapest," säger Merlini. "Detta är faktiskt dokumenterat." Houdini första hem var på Csengery utca (gata), men "Weisz-familjen flyttade bostad vartannat år innan de flyttades till Amerika."
Ännu ett hushållsnamn 90 år efter hans död förenar Houdini en slew av andra 20-talets hungare som kallas för deras problemlösande förmåga, inklusive Rubik; László Biró, som uppfann kulspetsen och 13 Nobelprisvinnare.
En gata i Budapests VIII-distrikt, där Parapark ligger. (Foto: tutu / CC BY-SA 2.0)
"Det är intressant hur Ungern är ett litet land, men producerat så många masterminds" och "människor som tycker annorlunda", säger Merlini.
"Kanske finns det något i vårt språk, eller sätt att tänka", Gyurkovics underverk.
Hur som helst är det svårt att förneka att kulturella faktorer ledde till skapandet av utrymningsrum. Oavsett om det var bakgrunden till Houdini eller Rubik eller Csíkszentmihályis psykologiska teorier, eller till och med de många ruinerna i Budapest som gav upphov till ruinbarer och flyktspel i början av 2000-talet, verkar Ungern vara den perfekta utgångspunkten för levande utmaningar.
Trots att Gyurkovics hävdar att han var mer inspirerad av datorspel är det svårt att föreställa sig en bättre sammansmältning av escapology och pusselbitar än rummet rymmer vurm som han inledde.