Hur jag (sort av) blev en Pinball-trollkarl efter att ha fått tips från en mästare

Pinball har funnits sedan 1930-talet, blandning av ljusa ljus, höga ljud och en hög grad av fingerfärdighet för att skapa en av de mest varaktiga underhållningarna hela tiden. Medan populariteten hos spelet har ökat och avtagit under decennierna från toppunktet på 1970-talet och 80-talet, till en relativ nadir i början av 2000-talet, förblir det ett hängivet (och växande) antal proffs som fortsätter att vara mästare på pinball.

Men vilken typ av skicklighet och / eller trolldom krävs det för att bli en flipperspelare? Hur bra kan jag komma in, säg en eftermiddag? För att ta reda på, mötte jag upp med världsmästare flipperspelare Bowen Kerins, som har spelat konkurrenskraftigt i 23 år och tog ut VM-VM i 1994, 2005 och 2013.

Varje flipperspelare är annorlunda, men Kerins gav mig några allmänna tips om hur man blir en bättre spelare. Den första: Var uppmärksam på var du vill att bollen ska gå. De flesta spelare, när de går upp till ett spel med pinball, fokuserar nästan helt på att inte förlora sin boll. Men som Kerins sagligt råder, det är en övning i felfunktion: "Du kommer att förlora bollen. Alla kommer att förlora bollen, varje gång. "

Genom att fokusera på något du vill träffa istället, slutar du aktivt söka högre poäng istället för att bara låta det hända. Dessutom får du en bättre chans att utlösa någon cool effekt, beroende på maskin.

Flipper knapparna och pistolformad kolv på The Shadow pinball maskin.

När det gäller flipper kontroll, föreslog Kerins att lära sig att "fånga" bollen. Detta innebär att det stoppas i kärnan i en uppåtvänd flipper. Då säger Kerins: "Du kan pausa, du kan räkna ut din timing och sedan fatta ett beslut." Ett mer avancerat alternativ för bättre skottmål är att överföra bollen från en flipper till en annan, använda dem som små ramper.

Vid det dödliga ögonblicket i något spel när bollen skjuter rakt ner i mitten börjar de flesta spelare bara fastna på båda flipparna. Detta är inte det bästa tillvägagångssättet. "Du kan faktiskt tappa bollen i mellanlägget", säger Kerins. "Ibland kan du faktiskt slå bollen upp i den andra flipper som händer för att fortfarande vara uppe. Sedan bonk du ut. "

Nyckeln till att undvika detta är att aldrig träffa båda flipparna samtidigt, alltid hålla minst en uppe. Det finns också en mer extrem manövrering som kallas "slap save", det innebär att slå flipper-knappen så hårt att du knuffar spelet och flyttar bollen mot flipper. Förvånansvärt är det här en turnering laglig flyttning. "Enligt min mening, om en boll går ner i mitten, finns det nästan alltid något du kan ha gjort om det, säger Kerins.

Det är mycket som händer i ett flipperspel, du måste vara skarp.

Ett sista tips: Var uppmärksam på maskinen. "Spelet vill berätta vad du ska göra genom dess effekter," säger Kerins. "Om lamporna blinkar betyder det vanligtvis att någonting gott kommer att hända genom att skjuta det här skottet." Ibland är mer spännande skott mer riskfyllda men de är nästan alltid värda högre poäng.

Med dessa tips gick Kerins och jag till Brooklyn Pinball Mecca Sunshine Laundromat för att testa mina nya (teoretiska) färdigheter. Vi valde att fokusera på Kerins favoritmaskin, flipperspelet baserat på 1994 Alec Baldwin massafilm Skuggan. Spelet är anmärkningsvärt för sina två dolkformade (tekniskt, phurbaformade) körfält-splitters på toppen av de två stora ramparna. Dessa kan vändas från sida till sida med hjälp av extra knappar under flipperknapparna, vilket leder bollen ner en av två banor på varje ramp. "Det är verkligen svårt," säger Kerins. "Skotten är snabba och snäva, och det finns inte så många sätt att spara en boll när den inte är i kontroll. Många människor dör väldigt snabbt på det. "Låter som den perfekta provningsytan.

Skuggan vet ... hur man är ett svårt flipperspel.

Som lycka skulle ha det, hade Kerins själv spelat på Sunshine's Skugga maskin bara några veckor tidigare, racking upp ett förtroendeförstörande poäng på tre miljarder poäng. Det är ett svårt tal att slå, men Kerins gav mig några mer realistiska mål. "En poäng på 300-400 miljoner är tillfredsställande", säger han. "Den vanliga höga poängen på Skugga är 750 miljoner. Det är svårt att få. Det är väldigt svårt att få det. "Okej, 750 miljoner poäng är det.

För att få en känsla av mina baslinje färdigheter spelade jag några spel i min normala förutbildningsstil, och jag försökte försvara mina fördömda för att hindra bollen när den flög runt fältet. Jag lyckades eka ut poäng i 40 miljoner-serien, med ett exceptionellt spel landade mig över 116 miljoner poäng, eftersom jag slumpmässigt aktiverade "scener" från filmen, som "The Beryllium Sphere" och "Escape Underwater Doom".

Phurba Lane-växlaren.

Precis som med många andra pinballspel, blev jag snabbt överväldigad, hade problem med att dela upp min uppmärksamhet mellan signalerna på fältet, anvisningarna i poänglådan och de olika ropar och citat som utfärdas från maskinen. Jag fortsatte skjuta på ramparna, men det såg som att flipparna var lite svaga och bollen skulle nästan göra upp rampen innan de rullade tillbaka och rakt in i bollen. Med tanke på Kerins astronomiska poäng på samma maskin, var det ingen ursäkt.

Tiden att prova några av mina nya färdigheter. Jag blev snabbt skicklig till att slå rampen närmare flipparna för en snabb 10 miljoner poäng, men att slå den mer avlägsna rampen var en utmaning trots min patientliga inställning. Under tiden blev jag oavsiktligt bättre på att få bollen i alla bonusområden runt den. Tyvärr var dessa perifera fördelar inte tillräckliga för att övervinna det stora antalet gånger som bollen skulle rulla tillbaka bakom rampen och direkt mellan flipparna. Jag försökte ha en slap spara, men spelet gav mig omgående en lutningsvarning. "Du tror fortfarande att du kan styra spelet med brute force?" Frågade en elektronisk skurk mig. det tror jag inte.

De scener som är tillgängliga i spelfältet.

Fokusera så nära på min teknik och inte själva spelet, mina poäng tappade. Jag kunde inte tyckas spricka 30 miljoner poäng. Yikes.

Efter en kort paus kom jag tillbaka, den här gången försöker jag internalisera Kerins tips och fokusera också på spelet. Mycket zen. Förvånat, detta tillvägagångssätt fungerade. Jag började fokusera på slagfältet, som var beläget i ett knepigt hörn till vänster om fältet som jag blev ganska bra att slå. När bollen är i Slagfältet, måste den studsa av 30 stötfångare och sedan sjunka ner på baksidan av rutan med ingenting annat än glidstångens stötfångare. Om du kan dra av det, kommer det tjäna dig 50 miljoner poäng.

Fokusera på att få bollen där uppe och tjäna de första 50 miljoner avbetalda. Jag tog bollen och skickade den direkt där jag behövde det, och hålla lugnet när det såg ut att bollen skulle gå vilse i mitten. Inom ett par spel tjänade jag väl över 100 miljoner poäng varje gång. Fortfarande långt ifrån ett stort poäng, men en markant förbättring.

En ... tillfredsställande poäng.

Mitt höga betyg kom på ungefär 17: 307.005.840 poäng. Genom en kombination av att vinna Slagfältet, tjänade en multibollrunda och slog toppslagen lyckades jag hålla mig levande för ett spel som kändes som att det skjutit på alla cylindrar. Jag förstod förstå bordet och hade färdigheter för att få det att fungera för mig. jag var Skuggans värsta mardröm. Till dess att jag förlorade bollen för sista tiden utanför back rampen. Jäklar.

Efter ytterligare ett dussin spel kunde jag inte slå, eller till och med, Kerins höga poäng. Eller ens Skuggans allmänna högsta poäng. Men jag förbättrade oerhört med Kerins tips. Mitt ultimata högsta poäng var, som han sa, "tillfredsställande". Så mycket som jag ville att det var sant, blev det inte en eftermiddag som blir en trollkarlstrollare. Men som Kerins säger: "Fortsätt skjuta ramper, och bra saker kommer att hända."


Prova Skuggan för dig själv på Sunshine Laundromat på Obscura Day. Greenpoint, Brooklyn plats kommer att vara öppen för frukost, flipperspel och lördag morgon tecknat den 16 april.