24 Fantastiska, hemlagade Dungeons & Dragons Maps

Förra veckan frågade vi Atlas Obscura läsare att skicka oss sina största DIY Dungeons & Dragons kartor. Det var en kritisk framgång.

Vi fick dussintals fantasy äventyrskartor som illustrerar de fantastiska världarna i våra läsares fantasi. Från en handritad stad inbäddat i ett jätte sköldpaddeskal, till en dator illustrerad kontinent, till ett "Paraelemental Plane of Ooze", som är ärligt lite för verkligt, är dina D & D-kartor mer otroliga än vad vi kunde ha föreställt oss. Varje enskild kallar för utforskning.

Vi har samlat ett antal av våra favoritinsatser nedan. Så dra åt dina svärdbälten! Skina dina pottar! Gör dina avdelningar och förtrollningar redo! Äventyret börjar nedan!


Robin Johnson / används med tillåtelse

Troll Cistern

"En troll och dess wererat cronies har tagit den berömda författaren Winston Jonrosh i fångenskap, vilket tvingar honom att skriva sin version av sin nästa stora roman. Denna karta var starkt inspirerad av 1990-filmen, Elände. På botten av kartan ser du Jonrosh knuten till en säng, ankarmen förstördes så han är fortsatt fokuserad på att skriva för den perverterade trollen som håller honom i fångenskap. " - Robin Johnson, St Louis, Missouri


Engelus / används med tillåtelse

New Asgard

"I min moderna urban fantasy kampanj bestämde jag mig för att sträcka mina spelare ganska länge på en alternativ Asgard, en där alla världar var på en landmassa. Denna version av Asgard existerar efter att Ragnarok förstörde sin ursprungliga kosmologi. Flyktingarna från den här planen kom till jordens kosmologi och bosatte sig på det här planet, på vilket de delade upp den enskilda kontinenten och lever nu i relativ fred. Det tog mina spelare nästan ett år (fyra månader i spel) att gå från Svartalfheims spets genom Nebengard till Asgard och sedan genom Niflheim och Jotunheim för att få allt material som var nödvändigt för att reparera sin skadade Bifrost-nyckel så att de kunde aktivera Bifrost att gå tillbaka till Chicago. " - Matthew Currey, Illinois



Jared Evans / används med tillåtelse

Mollusca Tullie

"Mollusca Tullie (i öst, i Unfathomed Fens) är faktiskt en liten bosättning av nomadiska halflings-byggda på baksidan av en jätte snigel. De försvarar snigeln med deras mastiffkavalleri och i gengäld ger snigeln sitt skal som ett skydd. " - Jared Evans, Wichita, Kansas



Josh Unruh / används med tillåtelse

The Brineshell

"Brineshell är en medeltida stad med hög fantasi byggd inom och ovanpå skalet av en kolossal havssköldpadda. tvättas i land och halvt nedsänkt i kusten. Richts och klassens dikotomi illustreras starkt här, med endast aristokrati och kungligheter som pryder toppsidans perfekta kullerstensgator, medan de fattiga och arbetarklassen huggar ut ett svårt liv i The Belly, en drivved stad byggd på ruttande bryggor och styrd av rivaliserande brottssyndikat.

Min favoritfunktion på kartan är den isometriska stilen som gjorde det möjligt för mig att fånga magen på grottans kvalitet. Vrid kartan 180 grader, vänd perspektivet för att visa havsytan av det jätte sköldpaddans skal. Skalet i sig modellerades efter ett riktigt sköldpaddsskal som bor på bokhylla ovanför mina D & D-böcker. " - Josh Unruh, Nashville, Tennessee



Ellie Goldenheart / Används med tillåtelse

Djallvis

"Inspirerad av att vilja använda teman och raserna i D & D 5: e utgåva världen, men lägg min egen spin på det. Jag skapade Djallvis, som jag föreställer mig att vara i samma värld, men på en annan halvklot. De stora skillnaderna tenderar att vara i varelserna, vilket kan vara så olika från 5: e upplagans varelser som australiensiska känguruer är från amerikansk buffel. Det finns många fler städer och platser i min värld än vad som visas på kartan, helt enkelt för att jag inte ville ge för många spoiler till mina spelare när de började. " - Bella, USA.



Keith Armor / Används med Tillstånd

Secret of Ozikanoba

"Jag undrade hur baby Earth Elementals föddes. Spelare hålls fångna av slavar som bor på ön, men en av slavarna kan läsa de gamla skrifterna. Snart efter är denna slav borttagen av slavherrarna, i hemlighet tolkar hon skrifterna, men gör sålunda långsamt en ritual som förhöjer elementets födelse. Volkanska amniotiska lava vätskor och kaos resultat. Spelarna måste fly från ön när det blåser isär. " - Keith Armor, London, Ontario


Dan Roy / Används med Tillstånd

Lich Brothers 'Tomb

"Äventyrerna tror att de söker en gammal grav för information de behöver, men de två Lich Brothers (som hatar varandra trots att de delar detta fängelse) försöker använda partiet att döda varandra." - Dan Roy, Maine


Michael Michalski / används med tillåtelse

Försök av Tascori "

"Det är en serie små historier som har byggts in i en större värld från när jag började DMing min egen kampanj i gymnasiet. Det började på pappersark, men gick snart ut till queen size-sängkläder, en jordklot och örngott som betecknade flytande, undervattens- och planetens kärnkontinenter. Hela planeten i sig är ett "drakeägg", som i själva verket bara är en krökt upp, förtrollad, gigantisk varelse i rymden, obestämda egenskaper och ursprung, och det hade "Sentinels" över det som fungerade som förvaltare för "artefakter" som hamnade i sina organ. Sentinellerna själva kände inte ens artefakternas sanna natur, utan bara visste att de satt där för att skydda dem till varje pris. Weird, super sentiente tusensköna dudes med manticore ansikten, drakritorer med genomskinligt rörhud, häftiga psioniska sauropodianer från tidernas gryning. Mycket Lovecraftian. Tanken var att när rymdfostret vaknade skulle det fungera som en slags organisk mekanism för att starta en kedja av händelser som ledde till bildandet av ett nytt universum. Därmed sammanfaller vår egen.
Jag trodde att det var GENIUS när jag var 16. " - Mike Michalski, Chicago


Patsy McDowell / används med tillåtelse

Seb DeLargers tjuvar "Guild Hideout"

"Det är en liten inställning men användbar eftersom den kan tjäna som en mini-dungeon om spelarna försöker storma det för att rädda eller råna, eller utforska den som en potentiell bas eller ett säkert hus om de får Guilds förtroende. ” - Patsy, Berlin


Pete Segreti / används med tillåtelse

Zuuls oändliga bibliotek

"Det här är Zuuls oändliga bibliotek, en dungeon som har en ganska överraskning. I rummet märkt 9, det bibliotek som är korrekt där bibliotekarie hänger ut, finns det fyra dörrar som passerar genom måtten till sex möjliga olika platser som bestämmer varelserna som bor i de tidigare delarna av detta fängelsehål. De sträcker sig från en nekromancer's skelettrupper till onda växter som kommer att äta en otrevlig rogue vid liv. Systemet jag utvecklar det till är Labyrinth Lord, en kopia av Basic och Expert böcker av Dungeons & Dragons. " - Pete Segreti, New York


Robert Matthews / används med tillåtelse

Black Crow Inn

Inskickad av Robert Matthews


Patrick McGill / används med tillåtelse

Trollkarlens torn

"Den här kartan var något jag gjorde för Inktober och planerar definitivt att inkludera i ett framtida äventyr. Min favorit sak om det är framsidan, jag tror att det lägger mycket till det för att kunna visualisera det på det sättet. Flytande landmassor är också alltid coola, eller hur? " - Patrick McGill, Lexington, Kentucky


Tia Nichole / används med tillåtelse

Mellankarta av Toriel

"Jag är min Dungeon Master" Assistant ", så jag tar skisserna på sin värld och gör dem till kartor. Vi spenderar mycket tid på att prata om de vädermönster som hans värld kan ha, liksom den estetiska han vill ha. Jag är en högskolestudent med matematikmorska, så ibland modellerar jag kartorna ur grafer jag skapat i klassen. Överlägset är mina favoritfunktioner bergen och kustområdena. Naturligtvis tar de mig längst att göra. " - Tia Barnes, Westcliffe, Colorado


Luis Gimeno Romero / Används med Tillstånd

Kedjekulten

"Detta är en mycket enkel karta som inspirerades av" The Chain ", den fjärde i snabblistan för årets Map november-utmaning." - Luis Gimeno, Valencia, Spanien


Shea Manweiler / Används med Tillstånd

Karta över Anaevin

"Detta är en geografisk karta över ett område som mina spelare vandrar igenom för min homebrew-inställning. Några av mina favoritplatser är Fitzgerald's Wreck (en nod till kanadensare Balladeer Gordon Lightfoots "Wreck of the Edmund Fitzgerald") och Olah, en halvfärdig ö som tvingas av lokalbefolkningen att vara viloplats för dem de har förlist. Ean Lair är också roligt, att vara en nedsänkt amfiteater för en cephalopod som bor i området. Tack för möjligheten att dela. " - Shea Manweiler, Wainwright, Alberta


Jeffry Gabert / används med tillåtelse

Westpeak

"Den här kartan användes för inställningen av min 14 månaders långa kampanj full av intriger och bedrägerier. Westpeak var en kunglig stad av brott och korruption. Varje av sina ädla hus vill utöva sitt eget inflytande över staden i ett försök att hävda tronen. En av sina mer anmärkningsvärda platser var ön på västra sidan av staden, Mage's 'Academy' där de som uppvisar tecken på magisk talang skickades för att få utbildning, med noggrann klocka. Det var också platsen för kampanjens slutliga möte mot en nekromancer som hade använt stadens oro som ett skydd för sina falska handlingar. " - Jeffry Gabert, Edmonton, Alberta


Höst Nicole Bradley / Används med Tillstånd

Paraelementalplanet av Ooze

"Jag kör en Plan spel just nu, och festen slutade ta en skräpport till Paraelemental Plane of Ooze. Själva kartan är jello, liksom de gelatinösa kuberna försöker smälta festen. Jag ritade gallret på pergamentpapper och vred sedan ett kakan av jello på den. Om jag gjorde det igen i framtiden kan jag försöka använda pektin för jamtillverkning. Det resulterade i en fastare matta under mitt prov natten innan men det tar mycket mer tid att ställa in. Den jello karta och kuber gjordes dagen för. Spelarna älskade det. Det fanns en drake och två kobold minis inneslutna i ooze, tillsammans med de skatter som festen var efter. Festen befriade draken (genom att bokstavligen nå in och gräva den ut med sina fingrar) och det kämpade med dem. Att flytta sina minis runt bordet gjorde en tillfredsställande squish och pop varje gång. " - Höst Nicole Bradley, Wisconsin


Aaron King / Används med tillstånd

Grav av älvade älvor

"Jag älskar samverkande kartläggning, ensidiga fängelsehålor och kartor som inte är strikt representativa. Jag hoppas att några av mina kartor framkallar känslor tillsammans med att förmedla information. Min favoritinspiration är Det lugna året av Avery Alder, en kartläggande RPG. " - Aaron King, Minneapolis, Minnesota


Benjamin Bagenski / används med tillåtelse

The Wimplewood

"Inspirationen för den här kartan kom faktiskt från Halloween Var är Waldo-stilböcker jag hade växit upp. Den här kampanjen kallades "Inawoods" spelades hösten 2016 och innehöll några pojkesökare som försökte lösa mysterier som härrör från en övergiven kolonialstad. Wimplewood-kartan är tänkt att vara meandering, så att spelarna stöter på fiender och faror i ingen särskild ordning. Varje gång vi spelade (tio sessioner) skulle kartan uppdateras till deras upptäckter, som slumpmässigt bestämdes när vi gick, och de skulle lära sig reglerna att navigera i skogen över tiden (dvs "Om du ser kapellet, gå inte in, om du hör skratt, se inte upp, om du ser en brunn, se inte ner. ') " - Benjamin Bagenski, Albany, New York



Gene Merideth / används med tillåtelse

Forn-Dum

"Spelade D & D och älskade alltid vad som nu kallas fängelsehålan, så ville göra en fängelse som skulle ta spelarna månader att utforska." - Gene Merideth, Weston-super-Mare, England


Zak Smith / används med tillåtelse

Maze of the Blue Medusa

"Jag ritade / målade Maze of the Blue Medusa när jag fastnade i Montreal för vintern. Det var för kallt att gå ut av många anledningar, och det var väldigt svårt då. Jag tillbringade månader på det. Det är en konst som jag sålde men också en helt funktionell karta. De lilla röda och blåa cirklarna indikerar hemliga och låsta dörrar. " - Zak Smith, Los Angeles, Kalifornien


Jonathan Newell / används med tillåtelse

Genial Jack

"Jag ville ha en variant av scenen" dungeon inside a monster "och en unik stad på en gång." - Jonathan Newell, Vancouver, British Columbia


J.R. Parsons / Används med Tillstånd

Baerstun City

"Namnet är en förkortning av" Barrows-stone ", namnet på den enorma bruna klippan i stenkvarteret (nedre vänster) som markerar graven av en död demigod. De andra stadsdelarna är, medurs, Ocean Quarter, Artisans Quarter och Noble Quarter (med håll, i centrum och slott på toppen, i alla vita).

Några funktioner som är värda att notera är templet till skapelsens dvärggud (hammerform i artisanskvartalen) och grindarna som skiljer sig från kvarteren, som kan stängas för att komplicera en invaderande armés förmåga att avancera, medan vakter i bevarandet och slottet kan röra sig snabbt och direkt uppe på väggarna. Baerstun sitter på en klippa med utsikt över bukten, och så leder en lång grund ramp med en omkoppling till hamnen.

Baerstun var centrum för ett D & D-äventyr som jag började med vänner när 4: e upplagan kom ut, och vi har sedan övergått till 5: e upplagan men fortsätter att spela karaktärer som bor i den historiaverdenen. Jag gör det mesta av DM'ing och spenderar nästan lika mycket tid som världsbyggande som mina spelare spelar. " - J.R. Parsons


Travis Ash / används med tillåtelse

Laureth förstört

"Detta är för en homebrew baserat på 5e. Laureth är en världsbruten efter ett himmelsk krig. Min inspiration är löst Zelda: BOTW-baserad. Det finns ett övergripande huvudsök och ett stort antal sidoprojekt för mina problematiker att komma in i. Under huvudstaden, Citadel, finns ett rougeiskt nätverk av katakomber som kommer att fungera som en homebase. " - Travis Ash, Illinois

Om du har en fantastisk DnD-karta som du vill dela, gå vidare till våra communityforum och berätta om det!